ImmVRse لاستكشاف تأثير VR على التعلم والنشاط العصبي

Principal-Topo

3 مايو ، 2018 ، لندن – الواقع الافتراضي ، بعد أن شق طريقه إلى غرف الصف المدرسي ، ذهب المجتمع بقدر ما وصفه بأنه مستقبل التعليم للإشارة إلى الفوائد التي يوفرها للطلاب والمعلمين. تمكّن تقنية VR الطلاب من تطبيق معرفتهم المكتسبة حديثًا في بيئات المحاكاة ، وتسجيل وتتبع تقدمهم بالإضافة إلى السماح لهم بالاتصال بالخبراء ، وكل ذلك ضمن وسيط واحد.

أجرت سامسونج دراسة استقصائية على مستوى الأمة في الولايات المتحدة على أكثر من 1000 معلم من مدارس K-12 في عام 2016 ، وخلصت إلى أن 86 في المائة من المعلمين رأوا أنه كان تحديًا لإبقاء الطلاب المشاركين في المناهج مع التقنيات الموجودة.

في عصر وسائل التواصل الاجتماعي والهواتف الذكية ، قد تبدو الرغبة في التركيز على المعلومات المقدمة في شكل كتب مدرسية باهتة مقارنة بالحافز للطلاب للتحقق من أحدث قصصهم على موقع Instagram أو خدمة Facebook.

يشير استطلاع سامسونغ إلى أن 93٪ من المعلمين يعتقدون أن طلابهم سيكونون متحمسين لاستخدام تقنية الواقع الافتراضي في الفصل ، ويعتقد 83٪ منهم أنه قد يساعد في تحسين نتائج التعلم. يعتبر المعلمون أن الواقع الافتراضي فعال في مساعدة الطلاب على فهم المفاهيم المختلفة وتكوين تعاون أكبر بالإضافة إلى البقاء متحمسين في الفصل الدراسي.

يضفي الواقع الافتراضي بشكل أساسي على التعلم بالحياة بطريقة جذابة للغاية ، مما يخفف من عدد من تحديات التعلم التي قد يواجهها الطلاب. في الواقع الافتراضي ، يتمكن الطلاب من التعلم من خلال المشاركة الفعالة بطريقة تشبه الحياة ، مما يسمح لهم بالشعور بمزيد من التفاعل مع مادة الموضوع أكثر من الوسائط التقليدية الأخرى ، مما يؤدي بالتالي إلى تطبيق أكثر فاعلية والاحتفاظ بالمعلومات.

ووجد تقرير بحثي أجرته بيجين Bluefocus E-Commerce Co و Beijing iBokan Wisdom Mobile Internet Training في عام 2016 أن التعليم القائم على الواقع الافتراضي أسفر عن درجات اختبار أفضل واحتفاظ بالمعرفة بين طلاب المدارس الثانوية في بكين ، بالمقارنة مع التعلم التقليدي في الفصل الدراسي. ومع ذلك ، فإن أهم النتائج التي توصلت إليها دراستهم ربما كانت حقيقة أن الأطفال الذين أحرزوا درجات أقل من المتوسط ​​في اختبار ما قبل الدراسة تفوقوا الأداء الأفضل للاختبار ، بعد اختبارهم للمنهج الدراسي المعزز بواسطة الواقع الافتراضي.

هذه التقارير هي مجرد مؤشرات على قدرة VR على تعزيز التعلم في الفصل ، ولا يزال هناك الكثير من العمل الذي يتعين القيام به ؛ انها علامة ايجابية للغاية لتعلم VR المضي قدما. ImmVRse ، منصة مشاركة محتوى VR تعتمد على blockchain ، هي مؤمنًا راسخًا بأن التعلم الافتراضي يمكن أن يحدث ثورة في التعلم ، كما نعرفه.

كما تهدف منصة ImmVRse ، بغض النظر عن محتواها القائم على الترفيه ، إلى العمل كوسيط تعليمي مع فئة مخصصة للتعلم والتعليم. تشارك ImmVRse حاليًا مع جامعة كينجستون وإمبريال كوليدج لندن لإجراء مزيد من البحوث حول القيم في التعليم بالإضافة إلى القطاعات الأخرى.

يدور أحد الأبحاث على وجه الخصوص حول فهم تأثير الواقع الافتراضي على النشاط العصبي لتحسين الفهم حول تأثير التكنولوجيا على قدرة الأفراد على استيعاب المعلومات.

الدافع القوي وراء البحث المستمر على تقنيات مثل VR هو ضخامة إمكاناتها لتحسين حياة الملايين من الناس. يفخر ImmVRse بإعلان شراكة مع شركة مبتكرة ورائدة بالفعل ، Basis Neuro.

Basis Neuro هي عبارة عن منصة تسمح بإنشاء أدوات وخدمات يتم التحكم بها في الدماغ. ستسمح هذه الشراكة لـ ImmVRse بالوصول إلى الخوارزميات لتحليل إشارات الدماغ التي ستساعد في النهاية على فهم العلاقة المعقدة بين الواقع الافتراضي والنشاط العصبي.

فريق ImmVRse

ويدعم ImmVRse مجموعة من الخبراء من مجموعة من القطاعات ، بما في ذلك التقنيات ذات الصلة ، وإدارة تكنولوجيا المعلومات ، VR ، أمن الكمبيوتر وتطوير blockchain.

بعض من أعضاء فريقها الرئيسي ما يلي:

فارابي شايور ، الرئيس التنفيذي

يتمتع فارابي بخبرة تزيد عن 10 سنوات في تطوير مخرجات السوق وهويات العلامات التجارية والتحليل المالي الذي يركز على المعاملات السرية و blockchain. ينحدر فارابي من مزيج من التمويل (BSc) والخلفية التسويقية (MSc) ويقود الآن فريقًا صغيرًا من إمبريال كوليدج لندن لإجراء الأبحاث والتطوير في مجال العلوم العصبية VR. https://www.linkedin.com/in/farabishayor/

ليمون رحمن ، مدير العمليات والمدير المشارك

ليمون هو رجل أعمال مدفوع للغاية يتمتع بخبرة عملية ، ويشكل شركات ناجحة في العديد من المجالات. بالإضافة إلى ذلك ، مع 15 عاما من الخبرة في مجال الرقابة المالية والإدارة ، بما في ذلك الإشراف على الميزانيات التي تزيد على 300 مليون دولار. https://www.linkedin.com/in/limon-rahman-1a156638/

أدريان تشان ، رئيس قسم التسويق

خبرة أربع سنوات في مجال التسويق والصحافة ، التي سبق أن شاركت في تأليف MadBuzzHK ، إتقان تطوير المحتوى عبر الإنترنت. حصل أدريان على درجة الماجستير في التسويق والإعلان والتسويق.

https://www.linkedin.com/in/adrian-chan-1a290060/

مارك هيجينز ، رئيس قسم المعلومات

يتمتع مارك بخبرة عشرين عامًا في إدارة مشروعات تكنولوجيا المعلومات ، وهو يتمتع بالخبرة العالية في إدارة البنية الأساسية لتقنية المعلومات التي تبلغ تكلفتها ملايين الدولارات ، والتكنولوجيات التخريبية ، ومشاريع التطبيقات. https://www.linkedin.com/in/mark-higgins-66962237/

بيتر جوستينكار ، كبير المسؤولين الفنيين

يتمتع بيتر بأكثر من 8 سنوات من الخبرة كمطور ، يتمتع بمهارات عالية في إدارة البرامج على نطاق واسع ومشروع تطوير تطبيقات أندرويد مع بعض أكبر الشركات في الاتحاد الأوروبي ، وهو بارع في JS و Python PHP و JAVA و SQL. https://www.linkedin.com/in/p

لمعرفة المزيد زيارة الموقع: https://immvr.se/
تلبية الفريق: https://immvr.se/team
الدردشة معنا على برقية: https://t.me/immvrse
قراءة ورقة العمل الكاملة: https://immvr.se/whitepaper/
الاتصال في الفيسبوك: https://facebook.com/immvrse

اتصال وسائل الإعلام
اسم جهة الاتصال: أدريان تشان
الاتصال البريد الإلكتروني: adrian@vrtuali.se

Principal-Topo
btcnewsarabia

btcnewsarabia

Leave a Replay

نحن نؤمن بأن التعليم والمعرفة حول البيتكوين تأتي قبل الاعتماد الجماعي. لهذا السبب نحن ملتزمون بإبقاء قرائنا على علم دائم بما يحدث في عالم بيتكوين في الجزيرة العربية وفي باقي العالم.

Close Menu

احصل على أهم الأخبار في بريدك الإلكتروني

أدخل عنوان البريد الإلكتروني الخاص بك وآخر الأخبار عن البيتكوين والعملة المعدنية المشفرة.

Bitnami